Dragon BallTechniques Dragon Ball

 

Liste des techniques par ordre Alphabétique

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A noter que toutes les techniques sont rangées par leur nom original japonais.

* désigne les techniques existantes uniquement dans l'anime.

 

Haikyûken  排球拳 :

Apparition : DB vol. 11 - DB ep. 98.
Origine : Technique corporelle
Personnage : Ten Shin Han
Caractèristiques : Botte secrète de Ten Shin Han qui permet d'infliger de sérieux dommages à l'adversaire et de lui porter le coup de grâce.
C'est une attaque en trois coups qui trouve son origine dans le volley-ball. Ten Shin Han lance son adversaire comme un ballon, effectue une récéption avant qu'il ne retombe sur le sol, puis le lance très haut dans les airs pour le smasher violemment dans le but de l'achever. Il exécute cette technique sur Son Gokû lors de la finale du 22ème Tenka Ichi Budôkai.

Haipâ Toruneido ハイパートルネイド (Hyper-Tornade)* :

Apparition : DBZ ep. 199.
Origine : Technique corporelle.
Personnage : Paikûhan
Caractèristiques : A l'instar de la trombe humaine, Paikûhan tourne très vite sur lui-même, provoquant un mini-cyclone qui se rue sur l'adveraire. Il exécute l'Hyper-Tornade sur Son Gokû, en finale de l'Ano yo Ichi Budôkai (Championnat des arts martiaux de l'Au-delà). Sa puissance est telle qu'elle souffle le stade du championnat, ce qui provoque l'émoi parmi les spectateurs. L'Hyper-Tornade est avec le Thunder Crush une des meilleures attaques de Paikûhan.

Haipâ Purasuma Shôto Kêki  ハイパープラスマショートケーキ (Hyper Plasma Short Cake) :

Apparition : DB vol. 41 - DBZ ep. 258.
Origine : Technique corporelle
Personnage : Gotenks
Caractèristiques : Il s'agit d'un des nombreux noms de techniques utilisés pour qualifier la série de coups de pied et de poing que Gotenks envoi à Buu. Mais quels que soient leur noms, ce dernier reçoit toutes ces attaques sans broncher. A noter qu'on ne voit pas pas la réalisation de cette technique à l'écran dans l'anime.

Hasshuken 八手拳  (Technique des huit mains) :

Apparition : DB vol. 10 - DB ep. 86.
Origine : Technique corporelle
Personnage : Son Gokû, Le Roi Chapa
Caractèristiques : Technique qui consiste à bouger les bras de façon répétée et très rapidement, pour donner l'illusion d'attaquer avec huit bras. C'est une technique que Son Gokû retient du roi Chapa quand il l'affronte lors du 22ème Tenkai Ichi Budôkai, et qu'il utilise par la suite contre Ten Shin Han pour contre sa "technique des quatre bras".

Hara no niku kôgeki  ハラの肉攻撃 (Attaque ventrale) :

Apparition : DB vol. 39 - DBZ ep. 236.
Origine : Coup spécial.
Personnage : Majin Buu
Caractèristiques : De son ventre rebondi, Buu prend un peu de sa chair, la malaxe et la lance sur son adversaire. Puis, d'un cri, il manipule cette chair pour qu'elle puisse l'emprisonner et le réduire à l'impuissance.

Haretsu no Majutsu  破裂の魔術 (éclatement du corps) :

Apparition : DB vol. 38 - DBZ ep. 220.
Origine : Sorcellerie
Personnage : Babidi
Caractèristiques : Quand Babidi fixe des yeux son adversaire, il peut lui jeter un sort qui augmente la pression sanguine et fait gonfler le corps jusqu'à ce que celui-ci explose. Un "Boom" caractèristique de cette explosion se fait alors entendre. Les victimes de ce sort hurlent de douleur et voient leur corps gonfler jusqu'à devenir une masse inhumaine qui finit par exploser. Babidi peut aussi ne faire exploser qu'une seule partie du corps s'il le désire. Il fait ainsi sauter la tête de l'un des responsables du Tenka ichi Budôkai. Il utilise également ce sort pour tuer Spopovitch qui, aprés avoir rempli sa mission, ne lui est plus d'aucune utilité.

Hikari Kyûshû  光吸収 (absorption de lumière) :

Apparition : DB vol. 38 - DBZ ep. 223.
Origine : Coup spécial.
Personnage : Yakon
Caractèristiques : Friand de lumière, Yakon absorbe celle issue de l'énergie de ses adversaires et les rend ainsi de plus en plus faibles. Mais, les yeux plus gros que le ventre, il voulut aussi dévorer l'énergie du Super Saiyajin Son Gokû. Celle-ci étant trop puissante, il en vint à se saturer et finit par exploser.

Hikô 飛行  (Vol) :

Apparition : DB vol. 1 - DB ep. 01.
Origine : Pouvoir
Personnage : Giran, Cymbale, N°16, N°19, N°20, Tambourine, et le Ptéranodon.
Caractèristiques : Il y a deux sortes de personnages qui peuvent voler sans utiliser une technique d'origine énérgétique : ceux qui ont des ailes et ceux qui possèdent un mécanisme antigratationnel dans leur corps.

Hyôga Senpûkyaku 豹牙旋風脚  (Toupie du Hyoga)* :

Apparition : DB ep. 80.
Origine : Technique corporelle
Personnage : Tenron
Caractèristiques : Il s'agit d'une des bottes secrètes du maître du Hyôgaryû, Tenron.
Tout en tournant très vite sur lui-même à la façon d'une toupie, il envoie de grands coups de pied à son adversaire.
Grâce à cette technique, Tenron parvient à contrer le Zanzôken de Gokû.

Heruzu Furasshu  ヘルズフラッシュ (Hell's Flash) :

Apparition : DB vol. 31 - DBZ ep. 152.
Origine : Arme
Personnage : N°16
Caractèristiques : En retirant ses deux avant-bras, N°16 laisse découvrir une arme utlisant sa propre énergie, qu'elle accouple à l'énergie de type perpétuel de l'Androïd. Sa puissance de feu est alors phénoménale. N°16 lance ses "Flammes de l'Enfer" sous terre, espérant atteindre Cell. Ce rayon est si puissant qu'il ressort de terre en explosant de toute part.

Henka Bîmu  変化ビーム (Rayon Transformant) :

Apparition : DB vol. 39 - DBZ ep. 235.
Origine : Pouvoir
Personnage : Majin Buu
Caractèristqiues : Grâce à son antenne située sur la tête, Buu peut lancer un rayon sur son adversaire, le transformant ainsi selon sa volonté. Friand de gourmandises, Buu ne change ses adversaires qu'en sucreries en tout genre, pour la plupart.

Henka  変化 (métarmophose) :

Apparition : DB vol. 1 - DB ep 04.
Origine : Coup spécial
Personnage : Oolong, Pûaru
Caractèristqiues : Techniques de métamorphoses enseignées à l'ecole eds polymorphes du Sud. Pûaru, diplômé de cette école, peut se changer en n'importe quoi. Oolong, qui abandonna les cours, ne peut, lui, qu'imiter l'apparence des choses. De plus, ses métamorphoses sont limitées à cinq minutes seulement.

Henkei Gattai  変形合体 (robot transformé) :

Apparition : DB vol. 10 - DB ep. 77.
Origine : Arme
Personnage : Pilaf Machines.
Caractèristiques : Les Pilaf Machines dans lesquels montent Pilaf et sa bande se transforment en un unique et puissant robot, puis en robot coureur de type autruche. Pilaf les utilise pour tenter de battre Son Gokû.

Henshin Nôryoku 変身能力  (Mutation) :

Apparition : DB vol. 22 - DBZ ep. 52.
Origine : Pouvoir
Personnage : Zâbon, Freeza
Caractèristqiues : Pouvoir qui permet de se transformer selon sa volonté. Les mutations permettent en général d'augmenter la puissance de combat du personnage. Ce sont des particularités qui sont propres à certaines races extraterrestres qui et comprennent autant de variations qu'il y a de races mutantes existantes. Zâbon, par exemple, ne mute qu'une seule fois. A partir d'une belle apparence, il se change en créature hideuse, certes plus puissante, mais dont la laideur dépasse toute imagination. Son potentiel de combat dépasse sous cette forme, celle de Bejîta à l'époque où il l'affronte. Freeza, quand à lui, peut effectuer jusqu'à quatre mutations. L'ultime mutation lui procure un corps plus petit que les précédentes, mais également une puissance immense que met Son Gokû et ses amis à rude épreuve.

Henshin no tameni sanagi ni naru 変身のためにサナギになる  (Chrysalide)* :

Apparition : DBZ ep. 196.
Origine : Pouvoir
Personnage : Kyatapy
Caractèristiques : Technique qu'éxécute Kyatapy lors de l'Ano yo Ichi Budôkai. Se contruisant un cocon pour s'y enfermer, Kyatapy peut obtenir sa forme ultime. Le problème est que cette transformation ne s'achève qu'au bout de 1200 ans. Il est donc normal qu'il soit déclaré vaincu lors de son combat contre Son Gokû.

Hôtai Nage  包帯投げ (lancer de bandelettes) :

Apparition : DB vol. 9 - DB ep. 72.
Origine : Coup spécial
Personnage : Mîra-kun (La Momie)
Caractèristiques : Envelopée de bandelettes sur tout le corps, Mîra-kun s'en sert comme s'il s'agissait d'un grappin, pour s'accrocher en cas de chute. Lors de son combat contre Yamcha au WC des démons, il manque de tomber dans la mare d'acide, mais il se sauve de cette situation critique en lançant une de ses bandelettes sur une des langues des démons.

Hokaku Kôdan 捕獲光弾  (Sphère Immobilisante) :

Apparition : DB vol. 26 - DBZ ep. 88.
Origine : Energie vitale
Personnage : Freeza
Caractèristiques : Boule énergétique qui enveloppe l'adversaire, le paralyse et le fait heurter le sol à très grande vitesse. C'est une attaque très puissante qui est capable de provoquer une forte explosion ravageant le sol, et qui inflige de sérieuses blessures à celui qui la subit.
C'est une technique qui demande une grande puissance énergétique et un grand pouvoir psychique. Sur Namek, Freeza lance sa sphére immobilisante sur Son Gokû.

Hokaku Waza 捕獲技  (boule prison)* :

Apparition : DBZ ep.108.
Origine : Pouvoir
Personnage : Garlic Jr.
Caractèristiques : Technique qu'utilise Garlic Jr. quand il attaque le royaume Céleste. Elle consiste à enfermer l'adversaire dans une boule énergétique puis à diminuer le volume de cette dernière, ce qui réduit d'autant la taille du prisonnier. A l'interieur de cette boule prison, toute utilisaition de pouvoirs est vaine. Même Mr. Popo ne peut s'en échapper. Aprés que celui-ci fut enfermé dans un petit flacon transparent, Garlic Jr. fit subir le même sort à Kami.

Honô  炎 (Flammes) :

Apparition : DB vol. 38 - DBZ ep. 227.
Origine : Pouvoir
Personnage : Dâbura
Caractèristiques : En aspirant l'air ambiant et en le mélangeant à son bol digestif, Dâbura a le pouvoir de cracher des flammes.
Celui qui en reçoit une est alors carbonisé puis réduit en cendres. C'est le résultat qu'escompte Dâbura quand il lance ses flammes sur Son Gohan.

Honô no tama  炎の玉 (Boule de feu) :

Apparition : DB vol. 38 - DBZ ep. 227.
Origine : Sorcellerie
Personnage : Dâbura
Caractèristiques : Technique d'attaque qui consite à envoyer une boule de feu par la main. Dâbura utilise cette technique contre Son Gohan. La boule en fusion le touche et l'expédie jusqu'au fond d'un lac.

 

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