Liste des techniques par ordre Alphabétique
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A noter que toutes les techniques sont rangées par leur nom original japonais.
Fainaru Furasshu ファイナルフラッシュ (Final Flash) :


Apparition : DB vol. 32 - DBZ ep. 162.
Origine : Energie vitale : Ki
Personnage : Bejîta
Caractéristiques : Technique Ultime de Super Bejîta.
Toute l'energie vitale de son corps est concentrée dans ses mains puis lancée sur l'adversaire.
Cette concentration d'énergie provoque au niveau des mains une forte tension électrique qui déforme l'atmosphère alentour et aspire tout ce qui se trouve à sa portée. Demandant enormément d'énergie, seuls les Super Saiyajins dépassant leurs limites sont capables d'exécuter une telle technique. Celle-ci est si puissante qu'elle pourrait détruire facilement la Terre.
Son rayon peut aussi se concentrer sur un point précis.
Cell qui en fut la victime, eu eut le bras arraché.
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Fainaru Shain Atakku ファイナルシャインアタック (Final Shine Attack)* :

Apparition : DBGT ep. 44.
Origine : Energie vitale : Ki
Personnage : Bejîta
Caractéristiques : Nouvelle technique élaborée par Bejîta et utilisée dans Dragon Ball GT. Il s'agit d'une de ses meilleurs attaques à la fin de la série. Il crée une boule énergétique dans l'une de ses mains et l'envoi sur son adversaire sous forme de puissant rayon de couleur verte. Il existe aussi une variante, qu'il exécute en Super Saiyajin 4 : Il crée deux boules de Ki dans chaques mains puis lance le Final Shine Attack en les joignant.
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Finisshu Furasshu フィニッシュフラッシュ (Finish Flash)* :

Apparition : DBZ ep. 261.
Origine : Energie vitale : Ki
Personnage : Gotenks
Caractéristiques : La puissante énergie que Gotenks envoi des deux mains sur son adversaire grille ce dernier sur place. C'est une technique qui est combinée avec le Brain Clash Hammer.
Majin Buu subit cette attaque mais revient aussitôt à la vie.
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Fûsenka 風船化 (Technique du ballon) :

Apparition : DB vol. 11 - DB ep. 95.
Origine : Coup spécial
Personnage : Kuririn
Caractéristiques : Technique que Kuririn utilise afin d'éviter une attaque qui l'attend alors qu'il tombe en chute libre.
Elle consiste à remplir ses poumons d'air pour faire gonfler son corps, ce qui permet de ralentir la chute.
Kuririn évite ainsi une attaque de Gokû quand celui-ci l'affronte au 22ème Tenka Ichi Budôkai.
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Fyûjon フュージョン (Fusion) :


Apparition : DB vol. 39 - DBZ ep. 251.
Origine : Coup spécial
Personnage : Trunks, Son Goten.
Caractèéistiques : Technique élaborée par les Métamoruseijin, qui l'enseignèrent à Gokû quand il les rencontra dans l'au-dèlà.
Pour que la fusion s'effectue, il faut que les deux personnes soient sensiblement de taille et de puissance équivalentes.
Le combattant fusionné dépasse alors en puissance et en technique ceux qui l'ont formé.
Une chorégraphie de fusion est nécessaire à sa réalisation.
Ces "pas de danse" ne sont pas très appréciés des adultes qui les trouvent plutôt ridicules.
Quand Trunks et Son Goten essaient de fusionner, ils commettent des erreurs dans l'exécution de cette chorégraphie et échouent à deux reprises dans leur fusion.
Cela donne un Gotenks gros, puis maigre, à la puisssance aussi dérisoire que leur physique.
Généralement, le combattant fusionnée est baptisé selon le mélange des noms de ceux qui l'ont crée.
Ainsi Son Goten et Trunks (Torankusu) donnent Gotenks (Gotenkusu).
Il acquiert également la tenue des Metamoruseijin.
Anime : Personnage : Son Gokû et Bejîta
Caractéristiques : La fusion Son Gokû/Bejîta n'a lieu qu'une seule fois dans l'anime.
Etant toujours son rival, Bejîta rechigne à vouloir fusionner avec Gokû.
Mais devant un ennemi ausi puissant que le fut Janenba, il dut s'y résigner.
Deux essais furent nécessaires avant d'obtenir le combattant fusionné parfait.
Tout comme Gotenks, son nom est issu du mélange de leur deux noms respectifs :
Gokû et Bejîta donnent donc Gojîta.
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